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Curso Blender

 

CURSO BLENDER

 

 

DESCRIPCIÓN BLENDER:
 

Blender es un software libre de diseño 3D para la creación de personajes, modelados arquitectónicos, video juegos, fotorealismo y animación. Blender ofrece potentes funciones integradas para realizar animación 3D con calidad profesional. Con un conjunto de herramientas creativas para modelado, animación, simulación y renderización.

 

 

COMPETENCIA DEL CURSO:

Reconocer la interface,las diferentes vistas, la barra de menús, las barras de herramientas, las opciones de modificación, creación de materiales, ambientación de escenas y creación de cámaras, iluminación y conceptos de luces básicas y renderizado. 

 

 

METODOLOGÍA:

 

Los cursos se dictan en las modalidades:?
Personalizado?Semipersonalizado (descuentos para grupos)?
Estudiantes y empresas (descuentos para grupos)

Persona por equipo, plataforma Windows, Mac o Linux.
El inicio de clases es inmediato Horarios flexibles 

 

 

REQUISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS:

Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)?
Personas mayores de 15 años.

 

 

AL TERMINAR EL CURSO ESTARÁS EN CONDICIONES DE:

Realizar cualquier tipo de modelo sea este arquitectónico, mecánico, industrial o modelado de personajes, ya que las herramientas vistas a lo largo del curso le darán la habilidad de llevar a cabo muchos tipos de proyectos.

 

 

TEMARIO BLENDER

CONTENIDO:

CLASE 1

  • Introducción
  • Interfaz
  • Generalidades
  • Menús y paneles
  • Personalización
  • Configurar los visores
  • Manipulación del entorno, personalización y ajustes
  • Creación de figuras geométricas y cuerpos geométricos
  • Opciones de modificación
  • Configuración de unidades, y espacio de trabajo
  • Herramientas de selección y manipulación de objetos
  • Herramienta mover
  • Herramienta de rotación
  • Herramienta escala
  • Cambiar nombre y color
  • Crear copias exactas
  • Obtener varias copias
  • Clonar
  • Agrupar y guardar objetos
  • Abrir, guardar y cerrar
  • Seleccionar objetos
  • Filtrar para seleccionar
  • Ocultar objetos
  • Agrupar objetos
  • Gestionar grupos

 

CLASE 2

  • El sistema de coordenadas
  • Coordenadas cartesianas absolutas
  • Figuras geométricas y cuerpos geométricos usando coordenadas
  • Alinear objetos

 

CLASE 3

  • Objetos 2D
  • Creación de líneas editables
  • Spline y formas Splines
  • Modificar Splines
  • Insertar textos
  • Crear capas
  • Gestionar capas
  • Referencia a objetos

 

CLASE 4

  • Dar volumen a objetos
  • La extrusión
  • La revolución
  • Textos tridimensionales
  • Operaciones booleanas
  • Sustracción
  • Intersección
  • Unión
  • Cortar
  • Reflejar objetos
  • Matriz lineal
  • Matriz rectangular
  • Matriz cúbica

 

CLASE 5

  • Editar mallas
  • Modelado Orgánico
  • Seleccionar y modificar mallas
  • Manipular aristas
  • Modificar caras y polígonos
  • Doblar objetos
  • Estirar y aplastar
  • Conjuntos de modificadores
  • Cambiar parámetros
  • Torcer objetos
  • Derretir objetos
  • El modificador Smooth
  • Suavizar formas
  • Editar malla poligonal
  • Modificar malla poligonal


CLASE 6

  • Texturas
  • Colores
  • Ventana Editor de Materiales
  • Creación, modificación y edición de materiales
  • Renderización
  • Mapeado


CLASE 7

  • Luces
  • Manejo de luces
  • Tipos de luces
  • Conceptos de iluminación
  • Propiedades de la luz y comportamientos
  • Atenuación de la luz
  • Tipos de sombra
  • Luz artificial
  • Luz natural

 

CLASE 8

  • Foto realismo
  • Imágenes de fondo o de ambiente
  • Background
  • Sombras
  • Motores de render
  • Materiales en otros motores de render

 



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