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Curso 3DS MAX Nivel 1 Básico

CURSO 3DS MAX NIVEL 1 BÁSICO

 

DESCRIPCIÓN DE 3DS MAX:
3DS Max es uno de los software de diseño 3D más utilizados en el mundo para la creación de personajes, modelados arquitectónicos, video juegos, foto realismo y animación 3d entre otros.
 
3DS Max ofrece potentes funciones integradas para realizar animación 3D con calidad profesional. Con un conjunto de herramientas creativas para modelado, animación, simulación y renderización en 3DS Max se puede producir mejor contenido en menos tiempo.
 
COMPETENCIA DEL NIVEL BÁSICO:

Reconocer la interface, los viewports, la barra de menús, las barras de herramientas, las opciones de modificación, creación de materiales, ambientación de escenas y creación de cámaras, iluminación y conceptos de luces básicas y renderizado.

 

METODOLOGÍA:
Los cursos se dictan en las modalidades:
Personalizado
Semipersonalizado (descuentos para grupos)
Estudiantes y empresas (descuentos para grupos) 
 
Persona por equipo, plataforma Windows o Mac.
El inicio de clases es inmediato
Horarios flexibles
 
REQISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS:
Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
Personas mayores de 15 años.
 
AL TERMINAR EL CURSO EL ALUMNO ESTARÁ EN CAPACIDAD DE:
Realizar cualquier tipo de modelo sea este arquitectónico, mecánico, industrial o modelado de personajes, ya que las herramientas vistas a lo largo del curso le darán la habilidad de llevar a cabo muchos tipos de proyectos.
 
CONTENIDO:
TEMARIO 3DS MAX NIVEL 1 BÁSICO
 
CLASE 1
    • Introducción
    • Interfaz
    • Generalidades
    • Menús y paneles
    • Personalización
    • Configurar los visores
    • Manipulación del entorno, personalización y ajustes
    • Panel de creación
    • Creación de figuras geométricas y cuerpos geométricos
    • Standard Primitives
    • Extended Primitives
    • Ventana Modificar
    • Opciones de modificación
    • Configuración de unidades, y espacio de trabajo
    • Herramientas de selección y manipulación de objetos
    • Herramienta mover
    • Herramienta de rotación
    • Herramienta escala
    • Cambiar nombre y color
    • Crear copias exactas
    • Obtener varias copias
    • Clonar
    • Agrupar y guardar objetos
    • Abrir, guardar y cerrar
    • Seleccionar objetos
    • Filtrar para seleccionar
    • Ocultar objetos
    • Agrupar objetos
    • Gestionar grupos
 
CLASE 2
    • El sistema de coordenadas
    • Coordenadas cartesianas absolutas
    • Creación de una gran variedad de figuras geométricas y cuerpos geométricos usando 
      coordenadas
    • Alinear objetos
 
CLASE 3
    • Objetos 2D
    • Creación de líneas editables
    • Spline y formas Splines
    • Modificar Splines
    • Insertar textos
    • Crear capas
    • Gestionar capas
    • Referencia a objetos
    • Herramientas AEC Extended
    • Muros, ventanas y puertas 
 
CLASE 4
    • Dar volumen a objetos
    • La extrusión
    • Ventana Jerarquía
    • Cambiar el gizmo
    • La revolución
    • Textos tridimensionales
    • Operaciones booleanas
    • Sustracción
    • Intersección
    • Unión
    • Cortar
    • Reflejar objetos
    • Matriz lineal
    • Matriz rectangular
    • Matriz cúbica
    • Matriz polar
 
CLASE 5
    • Editable Mesh (Editar mallas)
    • Modelado Orgánico
    • Seleccionar y modificar mallas
    • Manipular aristas
    • Modificar caras y polígonos
    • Doblar objetos
    • Estirar y aplastar
    • Conjuntos de modificadores
    • Cambiar parámetros
    • Torcer objetos
    • Derretir objetos
    • El modificador Smooth
    • Suavizar formas
    • Editar malla poligonal
    • Modificar malla poligonal
 
CLASE 6
    • Texturas
    • Colores
    • Ventana Editor de Materiales
    • Creación, modificación y edición de materiales
    • Renderización
    • Mapeado
 
CLASE 7
    • Luces
    • Manejo de luces
    • Tipos de luces
    • Conceptos de iluminación
    • Propiedades de la luz y comportamientos
    • Atenuación de la luz
    • Tipos de sombra
    • Luz artificial
    • Luz natural
 
CLASE 8
    • Foto realismo
    • Imágenes de fondo o de ambiente
    • ViewPort Background
    • Sombras
    • Motores de render
    • Materiales en otros motores de render
 

 TESTIMONIALES:

 



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