Estudiar, aprender curso de 3d max, estudiar 3d max, clases 3d max, 3d max medellin, 3ds max colombia, 3ds max, modelado 3d, animacion 3d, iluminación en 3d max, texturación en 3d max , curso practico, taller practico, curso presencial, medellín colombia
Comunícate con nosotros
Comunícate con nosotros

Menu superior

Curso 3DS MAX Nivel 1 Básico

CURSO 3DS MAX NIVEL 1 BÁSICO

 

DESCRIPCIÓN DE 3DS MAX:
3DS Max es uno de los software de diseño 3D más utilizados en el mundo para la creación de personajes, modelados arquitectónicos, video juegos, foto realismo y animación 3d entre otros.
 
3DS Max ofrece potentes funciones integradas para realizar animación 3D con calidad profesional. Con un conjunto de herramientas creativas para modelado, animación, simulación y renderización en 3DS Max se puede producir mejor contenido en menos tiempo.
 
COMPETENCIA DEL NIVEL BÁSICO:

Reconocer la interface, los viewports, la barra de menús, las barras de herramientas, las opciones de modificación, creación de materiales, ambientación de escenas y creación de cámaras, iluminación y conceptos de luces básicas y renderizado.

 

METODOLOGÍA:
Los cursos se dictan en las modalidades:
Personalizado
Semipersonalizado (descuentos para grupos)
Estudiantes y empresas (descuentos para grupos) 
 
Persona por equipo, plataforma Windows o Mac.
El inicio de clases es inmediato
Horarios flexibles
 
REQISITOS DE INGRESO Y PERFIL REQUERIDO PARA LOS ALUMNOS:
Tener conocimientos en herramientas informáticas básicas (Windows-Office)
Niños, Jóvenes y adultos desde 9 años
 
AL TERMINAR EL CURSO EL ALUMNO ESTARÁ EN CAPACIDAD DE:
Realizar cualquier tipo de modelo sea este arquitectónico, mecánico, industrial o modelado de personajes, ya que las herramientas vistas a lo largo del curso le darán la habilidad de llevar a cabo muchos tipos de proyectos.
 
CONTENIDO:
TEMARIO 3DS MAX NIVEL 1 BÁSICO
 
CLASE 1
    • Introducción
    • Interfaz
    • Generalidades
    • Menús y paneles
    • Personalización
    • Configurar los visores
    • Manipulación del entorno, personalización y ajustes
    • Panel de creación
    • Creación de figuras geométricas y cuerpos geométricos
    • Standard Primitives
    • Extended Primitives
    • Ventana Modificar
    • Opciones de modificación
    • Configuración de unidades, y espacio de trabajo
    • Herramientas de selección y manipulación de objetos
    • Herramienta mover
    • Herramienta de rotación
    • Herramienta escala
    • Cambiar nombre y color
    • Crear copias exactas
    • Obtener varias copias
    • Clonar
    • Agrupar y guardar objetos
    • Abrir, guardar y cerrar
    • Seleccionar objetos
    • Filtrar para seleccionar
    • Ocultar objetos
    • Agrupar objetos
    • Gestionar grupos
 
CLASE 2
    • El sistema de coordenadas
    • Coordenadas cartesianas absolutas
    • Creación de una gran variedad de figuras geométricas y cuerpos geométricos usando 
      coordenadas
    • Alinear objetos
 
CLASE 3
    • Objetos 2D
    • Creación de líneas editables
    • Spline y formas Splines
    • Modificar Splines
    • Insertar textos
    • Crear capas
    • Gestionar capas
    • Referencia a objetos
    • Herramientas AEC Extended
    • Muros, ventanas y puertas 
 
CLASE 4
    • Dar volumen a objetos
    • La extrusión
    • Ventana Jerarquía
    • Cambiar el gizmo
    • La revolución
    • Textos tridimensionales
    • Operaciones booleanas
    • Sustracción
    • Intersección
    • Unión
    • Cortar
    • Reflejar objetos
    • Matriz lineal
    • Matriz rectangular
    • Matriz cúbica
    • Matriz polar
 
CLASE 5
    • Editable Mesh (Editar mallas)
    • Modelado Orgánico
    • Seleccionar y modificar mallas
    • Manipular aristas
    • Modificar caras y polígonos
    • Doblar objetos
    • Estirar y aplastar
    • Conjuntos de modificadores
    • Cambiar parámetros
    • Torcer objetos
    • Derretir objetos
    • El modificador Smooth
    • Suavizar formas
    • Editar malla poligonal
    • Modificar malla poligonal
 
CLASE 6
    • Texturas
    • Colores
    • Ventana Editor de Materiales
    • Creación, modificación y edición de materiales
    • Renderización
    • Mapeado
 
CLASE 7
    • Luces
    • Manejo de luces
    • Tipos de luces
    • Conceptos de iluminación
    • Propiedades de la luz y comportamientos
    • Atenuación de la luz
    • Tipos de sombra
    • Luz artificial
    • Luz natural
 
CLASE 8
    • Foto realismo
    • Imágenes de fondo o de ambiente
    • ViewPort Background
    • Sombras
    • Motores de render
    • Materiales en otros motores de render
 

 TESTIMONIALES:

 



Si requiere más información o una cotización por favor de click aquí



Compartir en Redes Sociales:
Cursos